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第二百零九章 困难很多

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来,“那就好。”

  他回头和谭德说道,“你安排一下,晚上和公司的员工一起聚餐,后面也安排一下其他娱乐活动,让大家好好放松一下。”

  谭德点点头,出去安排这个事情去了。

  林松和梁永民说道,“以后每隔一段时间就组织一下团建,活动丰富一点,农庄、海边、爬山都可以。

  程序员大部分都是宅男,要逼着他们动起来,否则个个都要发霉了。”

  梁永民笑道,“这个确实如此,我们会安排好,偶尔的放松是为了更好地工作。”

  林松点点头,转向袁山权,“师兄,你们现在遇到了什么困难,压力这么大?”

  “还是之前的问题。”袁山权说道,“如果做一款普通的网游,没有一点难度,关键只是策划要有新意罢了。

  但是现在标准骤然拔高了几个档次,很多东西都是靠想象的,没有实际的操作经验,也没有成熟的技术,只能由我们自己慢慢摸索,以前我们还是想的太简单了一些,现在面临很大的困难,难免就急躁了一些。”

  他简单地和林松解释了一下,游戏开发的过程,基本可以归纳为策划——引擎——建模——美工——测试等几个流程。

  从而也分为几个组:主编程组,负责游戏引擎;建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等;美工组,负责包装游戏;测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

  在这些组的基础上,又可以细化为很多很多小组,分别负责其中一部分的工作,全部组合在一起,才能够完成整个游戏的开发。

  首当其冲的是引擎。

  都说游戏要3D,动画要2D,所以制作的游戏肯定是要3D类型的。

  以公司想要构造的庞大世界和各种与众不同的性能、玩法、体验,需要的工程量非常大,技术要求也非常高,以公司目前的技术储备实在够呛。

  其次是自制武器系统,现在的游戏都流行装备掉落,击杀一只新手村兔子就能获得衣服、武器等装备道具,这都是为了“掉落”而“掉落”。

  如果要搞自制武器系统的话,那么游戏就必须要做到除了人形怪和BOSS可以直接掉落成品装备之外,其余的小怪、精英怪等,应当结合其体质构造、生物特点来掉落各类不同等级的材料。

  而玩家主要的装备来源,应当是自己通过击杀、采集、采购等方式收集材料,自己制作装备。

  游戏公司可以制定一些规则,确定每个武器需要多少部分,大概需要什么样的材料,由玩家根据实际情况来自定义制作。

  例如一把剑是由6个部分组成,那么玩家需要分别对六个部件进行自定义设计。

  所有的材料全部定义完成后,我们就把设计图和需要的材料(对应数量)交给NPC,由NPC来为我们制作装备。

  如果玩家能够参与制作那就更完美了,比如控制冶炼火候、锤炼力度等来亲力亲为的锻造极品,就好像《全职高手》里面一样,自制装备不一定是最好的,但是最好的装备一定是自制装备。

  不同特色的自制装备,才能够助力那些技术好的玩家在比赛中大放异彩。