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蹲在出生点的老哥几乎第一时间就给队内的玩家报信。只是守护者方面与匪徒酣战正欢,再加上干掉了对方两个人,剩余四个人里面只有一个玩家听到了队友的提示。
他立刻转身想要查看出生点的方向,只是他这一停火,守护者方面对匪徒的火力压制就少了一个人!
虽说玩家们是第一次进行对战,对于地图和枪械都还不怎么熟悉,但这不耽误他们会使用战术啊!守护者们的想法相当简单,就纯粹的火力压制!如果流弹能多带走几个倒霉鬼自然是最好!
而他们的火力压制,自然就是每个人轮番扫空弹夹。正好轮到那位老哥的时候,他却因为听到了提醒而停火,火力压制环瞬间就出现了空洞。
听到对方没有枪声了,匪徒那边立刻开始反压制!他们这边人多,直接分派四个人开火压制,剩下四个人悄悄摸过去!
守护者那边一时间没反应过来,三个人身上都被击中了几处,便连忙找掩体蹲下。
这是他们第一次感受到枪械打在人体上的疼痛到底有多离谱!
先是被子弹贯穿血肉,有几颗子弹还打在了骨头上!骨头自然也没能幸免直接被击断,紧随其后,还有与空气告诉摩擦之后的弹头,带着的那股高温灼烧。这可以说是持续伤害,相当难顶。
苟在掩体后面不敢露头的几个守护者直接质问队友,为什么突然停火。
“蹲在出生点的那个家伙刚才说那个大手子从出生点方向.......草!”
那个停火的老哥还没说完话,就看到蔡基的影子从眼前一闪而过,还没等他反应过来,一颗弹头已经在他面前急速放大。在完全没有躲闪能力的情况下,右上角再次增加了一条击杀记录。
等到四个匪徒摸到平台上的时候,剩下的三个守护者已经全部被蔡基击毙。
这第一局,以蔡基灭队作为了结尾。
之后的十多个小对局里面,守护者方面游戏体验可以说是相当差劲。他们每次几乎都是被蔡基灭队了!而且很多时候,他们被蔡基干掉了,都没有找到蔡基在什么地方。
有时候就算看到了蔡基,想要和对方硬碰硬钢枪,却发现自己这边的枪法完全被对面碾压。自己这边打出去的子弹,就好像被蔡基收买了一样,永远打不中人!
而蔡基呢?但凡枪响,必然有一个守卫者被带走。而且子弹次次都打在眉心,精准的让人脑阔疼!
至于蔡基的队友们,他们的游戏体验也不算太好。
一开始他们看到蔡基如此神勇,自然是相当开心的。抱大腿嘛,谁能不开心呢?
可接下来的战斗,几乎每次都是蔡基的个人秀,他们几乎没有半点作用。刚开始玩儿对战的新手哪里知道什么跳雷啊,阔剑啊,烟雾弹之类的玩意儿,就知道提着枪一个劲冲锋。
而这样的下场就是,他们每局游戏几乎都是在不停的跑图跑图,跑着跑着,就发现对面的
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蹲在出生点的老哥几乎第一时间就给队内的玩家报信。只是守护者方面与匪徒酣战正欢,再加上干掉了对方两个人,剩余四个人里面只有一个玩家听到了队友的提示。
他立刻转身想要查看出生点的方向,只是他这一停火,守护者方面对匪徒的火力压制就少了一个人!
虽说玩家们是第一次进行对战,对于地图和枪械都还不怎么熟悉,但这不耽误他们会使用战术啊!守护者们的想法相当简单,就纯粹的火力压制!如果流弹能多带走几个倒霉鬼自然是最好!
而他们的火力压制,自然就是每个人轮番扫空弹夹。正好轮到那位老哥的时候,他却因为听到了提醒而停火,火力压制环瞬间就出现了空洞。
听到对方没有枪声了,匪徒那边立刻开始反压制!他们这边人多,直接分派四个人开火压制,剩下四个人悄悄摸过去!
守护者那边一时间没反应过来,三个人身上都被击中了几处,便连忙找掩体蹲下。
这是他们第一次感受到枪械打在人体上的疼痛到底有多离谱!
先是被子弹贯穿血肉,有几颗子弹还打在了骨头上!骨头自然也没能幸免直接被击断,紧随其后,还有与空气告诉摩擦之后的弹头,带着的那股高温灼烧。这可以说是持续伤害,相当难顶。
苟在掩体后面不敢露头的几个守护者直接质问队友,为什么突然停火。
“蹲在出生点的那个家伙刚才说那个大手子从出生点方向.......草!”
那个停火的老哥还没说完话,就看到蔡基的影子从眼前一闪而过,还没等他反应过来,一颗弹头已经在他面前急速放大。在完全没有躲闪能力的情况下,右上角再次增加了一条击杀记录。
等到四个匪徒摸到平台上的时候,剩下的三个守护者已经全部被蔡基击毙。
这第一局,以蔡基灭队作为了结尾。
之后的十多个小对局里面,守护者方面游戏体验可以说是相当差劲。他们每次几乎都是被蔡基灭队了!而且很多时候,他们被蔡基干掉了,都没有找到蔡基在什么地方。
有时候就算看到了蔡基,想要和对方硬碰硬钢枪,却发现自己这边的枪法完全被对面碾压。自己这边打出去的子弹,就好像被蔡基收买了一样,永远打不中人!
而蔡基呢?但凡枪响,必然有一个守卫者被带走。而且子弹次次都打在眉心,精准的让人脑阔疼!
至于蔡基的队友们,他们的游戏体验也不算太好。
一开始他们看到蔡基如此神勇,自然是相当开心的。抱大腿嘛,谁能不开心呢?
可接下来的战斗,几乎每次都是蔡基的个人秀,他们几乎没有半点作用。刚开始玩儿对战的新手哪里知道什么跳雷啊,阔剑啊,烟雾弹之类的玩意儿,就知道提着枪一个劲冲锋。
而这样的下场就是,他们每局游戏几乎都是在不停的跑图跑图,跑着跑着,就发现对面的
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