第二章 啾儿
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有一个方法,那就是收集敌人掉落的「遗物」,遗物能给游戏角色带来各种各样的加成。
这都不是最重要的,重要的是这些遗物效果是能…叠加的!
例如游戏中有一个名为「轻灵之羽」的遗物,该遗物得到后能提升角色百分之五的攻击速度。
玩家可以收集两个,三个,四个,无限个轻灵之羽,这就代表游戏角色的攻击速度可以达到百分之一千,一万,甚至是无限!
选哪一个?
秋仁看着这三款游戏陷入了沉思中,深渊地牢不需要考虑,估计秋仁肝毕业了都打不赢另外两个游戏的怪物。
羽灵的游戏角色无限强化让秋仁很心动,但这游戏的难度并不低,也是那种初期怪物碰玩家角色两下,玩家角色就会暴毙的游戏。
同时每一局死亡之后遗物都会被清空掉。
这也是很多Roguelike游戏的常识了,游戏开始就要不停前进,秋仁想要停下来都没用,每一小关都有通关时限,到了角色就会直接暴毙。
这就让秋仁在另外两款游戏的敌人到来前,无限囤积羽灵游戏角色的遗物成了一件很困难的事。
不对…很困难并不是代表不行。
这款游戏中有一种名为人魂的货币,杀死怪物就能得到人魂,人魂的作用是在一次游戏角色死后,可以通过消耗人魂将一件遗物,或者多件遗物变成永久的。
永久的就代表下一次游戏也能继续使用。
这…就是肝的问题了。
相比之下毁灭之战的角色成长力真的不够。
远古战士再怎么强终究超脱不了单兵作战的范畴,最多只能顶上一支军队。
羽灵中的角色只要秋仁愿意下决心肝人魂买永久遗物的话,就能把自己的游戏角色打造成站在原地都能杀无数怪物的变·态角色。
可如果选择了羽灵,毁灭之战和深渊地牢里的虫族和一大堆奇幻怪物就会出现在现实世界。
“这…还真是有史以来最困难的选择题…”
秋仁在迟疑之间,游戏平台的角落已经弹出了一个猩红的倒计时。
29天23小时59分30秒。
这是只有一个月的时间?
秋仁只能用仅有的一个月时间,选择其中一款游戏将人物肝到能战胜另外两款游戏怪物的程度!
这怎么想都只有羽灵能做到了。
而且羽灵中的‘污秽神’也很麻烦,这些敌人会直接腐蚀山川,湖泊,江河把其变成制造怪物的巢穴。
“压力…不是一般的大。”
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有一个方法,那就是收集敌人掉落的「遗物」,遗物能给游戏角色带来各种各样的加成。
这都不是最重要的,重要的是这些遗物效果是能…叠加的!
例如游戏中有一个名为「轻灵之羽」的遗物,该遗物得到后能提升角色百分之五的攻击速度。
玩家可以收集两个,三个,四个,无限个轻灵之羽,这就代表游戏角色的攻击速度可以达到百分之一千,一万,甚至是无限!
选哪一个?
秋仁看着这三款游戏陷入了沉思中,深渊地牢不需要考虑,估计秋仁肝毕业了都打不赢另外两个游戏的怪物。
羽灵的游戏角色无限强化让秋仁很心动,但这游戏的难度并不低,也是那种初期怪物碰玩家角色两下,玩家角色就会暴毙的游戏。
同时每一局死亡之后遗物都会被清空掉。
这也是很多Roguelike游戏的常识了,游戏开始就要不停前进,秋仁想要停下来都没用,每一小关都有通关时限,到了角色就会直接暴毙。
这就让秋仁在另外两款游戏的敌人到来前,无限囤积羽灵游戏角色的遗物成了一件很困难的事。
不对…很困难并不是代表不行。
这款游戏中有一种名为人魂的货币,杀死怪物就能得到人魂,人魂的作用是在一次游戏角色死后,可以通过消耗人魂将一件遗物,或者多件遗物变成永久的。
永久的就代表下一次游戏也能继续使用。
这…就是肝的问题了。
相比之下毁灭之战的角色成长力真的不够。
远古战士再怎么强终究超脱不了单兵作战的范畴,最多只能顶上一支军队。
羽灵中的角色只要秋仁愿意下决心肝人魂买永久遗物的话,就能把自己的游戏角色打造成站在原地都能杀无数怪物的变·态角色。
可如果选择了羽灵,毁灭之战和深渊地牢里的虫族和一大堆奇幻怪物就会出现在现实世界。
“这…还真是有史以来最困难的选择题…”
秋仁在迟疑之间,游戏平台的角落已经弹出了一个猩红的倒计时。
29天23小时59分30秒。
这是只有一个月的时间?
秋仁只能用仅有的一个月时间,选择其中一款游戏将人物肝到能战胜另外两款游戏怪物的程度!
这怎么想都只有羽灵能做到了。
而且羽灵中的‘污秽神’也很麻烦,这些敌人会直接腐蚀山川,湖泊,江河把其变成制造怪物的巢穴。
“压力…不是一般的大。”
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