第318章新游出炉
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么急,今天开心,咱俩找个游戏,联机通宵啊?”
董少臣:“不玩,滚!”
虽然这么说,但他还是拿了虚拟头盔,被摩拉催着进游戏嗨了,新年还没过完,烦恼全丢掉也挺好。
过年最后喜提800亿,夏哲心情美滋滋。
冷爸也看到拍卖的盛况了,拿着订单有点不可思议,这破玩意竟然还卖挺好!
……
新年结束,玩家们肝了一个假期,喜提各种新装备、新皮肤,上班第一天打着哈欠,不仅没休息好,反而更疲惫了。
天际娱乐这边也差不多,第一天复工很难进入状态。
不过按照原定计划,过完年,一组的《盗梦空间》准备发售,二、三组的项目也要开始冲刺、收尾,毕竟这三个项目并不像《星球大战》的体量那么大,
而且天际娱乐自《星球大战》发布后,只推出了两个衍生项目,很久没有新游戏公布,玩家们都等不及了,游戏部这边也不敢再拖。
假期结束一周后,《盗梦空间》的测试版出炉。
夏哲亲自参与测试,戴上虚拟头盔,点开《盗梦空间》。
游戏提示:为了保证玩家的游戏体验,游戏内菜单界面全部处于隐藏状态,可根据需要从手环呼出,本游戏沉浸感极强,有精神、心理疾病者慎入……
吧啦吧啦,一堆提示过后,强烈的困倦感袭来。
眼前变得漆黑,漆黑之后,夏哲睡眼朦胧的从床上坐起,好像真的睡了一觉似的。
环顾四周,一切都非常真实,眼前看不到状态栏、任务提示、导航栏等内容,这些只能通过手环查看。
剧本根据时代背景做了一些微调,游戏剧情和流程,夏哲都非常熟悉,没有任何迷惘,游戏进度非常快。
因为是线性流程,没有太多自由探索的空间,主要还是看剧本的表现力如何。
沉浸感不仅来自于周边的环境,还来自于剧中人物的演绎,每一个表情,每一个动作,每一句台词,都需要反复琢磨推敲,任何一点不符合剧情的滑稽言辞,
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么急,今天开心,咱俩找个游戏,联机通宵啊?”
董少臣:“不玩,滚!”
虽然这么说,但他还是拿了虚拟头盔,被摩拉催着进游戏嗨了,新年还没过完,烦恼全丢掉也挺好。
过年最后喜提800亿,夏哲心情美滋滋。
冷爸也看到拍卖的盛况了,拿着订单有点不可思议,这破玩意竟然还卖挺好!
……
新年结束,玩家们肝了一个假期,喜提各种新装备、新皮肤,上班第一天打着哈欠,不仅没休息好,反而更疲惫了。
天际娱乐这边也差不多,第一天复工很难进入状态。
不过按照原定计划,过完年,一组的《盗梦空间》准备发售,二、三组的项目也要开始冲刺、收尾,毕竟这三个项目并不像《星球大战》的体量那么大,
而且天际娱乐自《星球大战》发布后,只推出了两个衍生项目,很久没有新游戏公布,玩家们都等不及了,游戏部这边也不敢再拖。
假期结束一周后,《盗梦空间》的测试版出炉。
夏哲亲自参与测试,戴上虚拟头盔,点开《盗梦空间》。
游戏提示:为了保证玩家的游戏体验,游戏内菜单界面全部处于隐藏状态,可根据需要从手环呼出,本游戏沉浸感极强,有精神、心理疾病者慎入……
吧啦吧啦,一堆提示过后,强烈的困倦感袭来。
眼前变得漆黑,漆黑之后,夏哲睡眼朦胧的从床上坐起,好像真的睡了一觉似的。
环顾四周,一切都非常真实,眼前看不到状态栏、任务提示、导航栏等内容,这些只能通过手环查看。
剧本根据时代背景做了一些微调,游戏剧情和流程,夏哲都非常熟悉,没有任何迷惘,游戏进度非常快。
因为是线性流程,没有太多自由探索的空间,主要还是看剧本的表现力如何。
沉浸感不仅来自于周边的环境,还来自于剧中人物的演绎,每一个表情,每一个动作,每一句台词,都需要反复琢磨推敲,任何一点不符合剧情的滑稽言辞,
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