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第二百八十七章 音乐工作室(三)

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作出优秀的动漫游戏歌曲出来。

  以后我们会有一个专门的部门甚至分公司来专门负责这一块业务,虽然这个领域不怎么吃香,但是市场需求确实摆在那里,以后总会发展起来的,我们提前布局也是好事,未必不能成为我们的一个主要业务。

  当然,前提是我们能够创作出优秀的动漫游戏歌曲来。”

  林松叹道,“是啊,市场一直在,只不过没有充分发展起来。”

  对比曰本的那一首首动听的动漫游戏音乐,华夏在这个领域实在是落后太多了,比游戏动漫本身还要落后。

  轻松音乐有轻松科技、海鸥工作室两大块业务的需求,有足够的发展空间。

  “回头你和轻松科技、海鸥工作室联系,多互动一下,好有针对性地创作歌曲和音乐。”

  林辉河点点头,“没可题。我们第二个要做的就是和这个领域里那些郁郁不得志但是有着不俗创作才华的创作人联系,把他们吸收进来或者取得合作,鼓励、支持他们努力去创作原创歌曲。

  我们准备采取以老带新的方式,就是吸收一批有才华的创作人,与一批优秀的独立创作人合作,然后从各大专业院校招收一批有潜力的创作人进行培养。

  他们创作出来的歌曲,根据合作方式的不同,大家拥有不同的版权,后期拿不同的分成。

  对于优秀的歌曲,我们可以帮忙协助推广、联络买家、甚至我们直接买下来作为储备歌曲。

  关键在于价格,我们要形成一个专业的公平公正的评价机制,给他们的作品恰当的评价,然后对应地给出合适的价格,至少让他们真正可以通过创作来养活自己,然后努力提高自己,期待下一次的一鸣惊人。

  对于比较普通的歌曲,明显不符合市场口味、需求的歌曲,我们可以买下来或者邀请专家一起和原创者对歌曲进行改编、重排,让它变得更加优秀,提升它的质量。

  我还想定期举办创作培训班,邀请国内外优秀的创作人来讲课,分享他们的创作经验和技巧,提升加盟我们的创作人的创作能力。

  虽然说创作是一个很个人的事情,但是一些最基本的理论和技巧还是互通的,而且那些成功创作人能够成功,肯定也是有可取之处,对大家肯定是有帮助的。

  不管我们要做的是一个音乐创作平台还是单纯地做一个音乐公司,作品都是最重要的事情,这也是我希望做到的。”

  林松赞许道,“没错,我很喜欢你的拿作品说话这个理念,作品才是核心,歌手也很重要,但是没有好作品,是很难出彩的。

  至于其他的包装、宣传造势,没有作品支撑都是空谈。

  我们要做的就是让创作出优秀作品的创作人能够获得充足的回报,而不是我写出一首好歌只卖了几万块钱,而歌手靠着这首歌却能赚几千万甚至上亿,那谁还愿意埋头创作啊?

  即使这是娱乐圈的现状,我们也要想办法提高创作人的收入

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