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第二百零八章 赞助?

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度有多大,但是这都不是我们降低制作标准的理由。

  从第一个游戏开始,我们就要树立一个观念,那就是轻松游戏出品的游戏,一定是精品,即使是卡牌手游也是一样。

  只有这样,我们才能够逐步建立自己的口碑,向几个游戏大厂冲击。”

  林松感慨道,“这正是我要说的,不要把这个游戏当作一个圈钱的游戏,而应该把它真正当成自己的孩子一样,把它培养成人见人爱、花见花开的存在,就是最大的成就感。”

  “我们已经知道了,现在全部沉下心来努力去改正。”梁永民说道。

  除了这些变动之外,在很多细节方面也有了新的变化,比如多了更多的社交属性和竞技属性。

  社交属性是手游与端游差别最大的一个,手游几乎很少能够有很好的社交体验,交朋友这种事情几乎看不到,这就导致玩家几乎是在一个人玩游戏,一有什么事情就会退游,没有任何牵挂。

  腾汛游戏能够迅速成为游戏大厂,尤其是手游市场独步天下,主要原因还是拥有薇信这个社交软件,将薇信的社交属性移植到游戏当中,形成了大家依然和朋友一起玩游戏的错觉。

  而端游则不一样,社交才是坚持玩下去的主要原因,游戏玩法和操作性反而要次要一些。

  这一次梁永民注意到了这个地方,借鉴了RPG游戏的做法,增加了不少互动的玩法,虽然还不能和端游相比,但是也比很多游戏好很多了。

  然后是竞技。

  原本就有论剑台、每月一次的华山论剑、排行榜等竞技玩法。

  这一次多了竞技场,在这里可以与本服的玩家对决,也可以和其他服务器的玩家随机决斗。

  除了单人对抗赛,还有组队对抗赛,还能够选择不同的地图,玩法非常丰富。

  由于设置了日常任务,以及丰厚的奖励,加上全服排行榜的刺激,相信不少喜欢竞技的玩家会喜欢这种玩法。

  最后还有一个变化很大的地方,那就是战斗机制也会进行重大调整,会加入更多的动作、RPG元素,而不是简单的卡牌对战。

  不单单如此,技能也会进行全新调整。

  “我们一直把这个游戏当作一个卡牌游戏来做,本身思维就被禁锢住了。”

  梁永民说道,“其实我们何必在意游戏是不是卡牌游戏?几种游戏形式融合在一起,只要能够产生化学效应就是可以的。

  这个其实我们有从其他游戏中得到灵感,本身就有这样的战斗机制然后取得成功的游戏,并且很受欢迎。

  有一个工作人员曾经是那个游戏的忠实玩家,突发奇想提出了这样的建议,大家都觉得很不错。

  只是这个涉及到很多的变化,需要一定的时间,而且这样一来,这个游戏就面目全非了,根本不是一个单纯的卡牌游戏了。”

  “没有必要去在意游戏类型的事情,能够得到玩家喜欢的游戏就是好游戏。”

  林松感到非常欣慰,从一开始提出来的游戏设想,到现在游戏慢慢成型,这个游戏在一次次地变好,梁永民和他的团队也变得更加成熟。

  这让他非常开心。

  “我之前拒绝了你马上开展内测的申请,主要原因并不是我对这个游戏不满意。”

  林松说道,“主要还是

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