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第一百六十三章 敢为天下先(三)

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候就是为了竞技而存在的,所以举办职业联赛很容易。

  但是目前并没有看到过MMORPG类型游戏的职业比赛。

  而事实上,由一个个角色在竞技场上战斗,足够劲爆足够热血,应该才是大部分玩家心目中应该有的游戏职业比赛。

  就好像《全职高手》里面的荣耀一样。”

  “这个问题我们也有疑问,不知道是为什么?”

  梁永民也说道,“或许是这种比赛太复杂了,容易引起不好的影响吧,毕竟只需要用钱堆出来战斗力,就可以碾压其他人。”

  林松摇摇头,“战斗力是有上限的,堆战斗力只是一些游戏为了赚钱而已,我们完全可以避免这个问题。

  而且游戏战斗的胜负永远是由人来决定,而不是角色的属性。

  当然,想要把它做成一个可以举办职业联赛的游戏,这样还远远不够,很多细节、方方面面都要考虑到。

  但是这些都不是问题,都可以花金钱、技术和时间去解决。

  问题在于我们敢不敢想,敢不敢做。

  我刚才说过的,敢为天下先,要做就大胆地去想去做。

  可能要这样做非常困难,涉及到方方面面,但是不敢想就什么都没有了。”

  袁山权眼睛明亮,坚定地说道,“可以,只要你支持,我就敢去做。”

  林松点点头,“好,我支持你,大胆去做。

  不过要朝这个目标前进,必须要注意几点。

  第一,游戏的平衡性,每个职业之间必须要平衡,不存在绝对的优势,也不存在绝对的缺点。

  每个职业对上其他职业都应该有得一拼,即使是羽灵也同样如此。

  这个是最重要的一点,即使一开始不能调整好,后期发现问题也要随时调整。

  同时团队作战的互相配合也很要紧,比赛应该是团体作战,而不是出几个强力角色就可以随便拿下胜利了。

  否则造成某一个职业泛滥,赛场上未免就太单调了。

  这个是你们需要重点考虑的问题。

  第二个问题是,自制装备系统必须研发出来。

  只有自制装备,角色之间才能够拉开差距,在每个职业当中都有代表性的玩家角色,每个角色拥有不同的神装,这样才能让玩家有代入感。

  不同的特殊材料可以打造不同的装备,赋予不同的属性,这样就给了玩家们更多的选择。

  第三,技能点。目前大家的总技能点都是固定的,需要进行调整,出现一批技能点更高的角色,与普通玩家拉开差距。

  他们去打职业联赛,才有更好的看点。

  否则每个角色和普通玩家差不多,那有什么意思。

  这个问题可以在任务中随机增加技能点的奖励,看谁运气好了。

  第四点,如今大部分游戏都是锁定攻击,除了小概率闪避以外,没有躲避的余地,也就没有给高手们展现技术的空间。

  或许自由攻击模式,才是未来的发展方向,才能够真正把玩家之间的差距拉开来。

  我不是专业人士,能够提出的就这些问题,其实应该还有更多困难,如何解决这些问题和困难就是你们的工作了,我只负责投资以及看到结果。”