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第一百六十章 新游戏策划

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  “不用特别对待他。”

  林松摆摆手,“他是纯粹的游戏人,只需要让他做游戏就可以了,其他事情他做不来的。”

  梁永民点点头,“我知道了,回头这个新游戏我会让他负责更重要的位置,相信他可以胜任。”

  “我想也是这样。”林松没有意外他的选择。

  手下有这么一个优秀的游戏设计师,要是不懂人尽其才,他也没有必要在公司待下去了。

  还好,梁永民没有让他失望。

  “那就让他过来吧,听听他对这个游戏的设想。”

  “好。”

  有人起身出去,不久后袁山权就出现在会议室里,看到大家的目光,微微皱眉。

  “我和大家说了你是《苍茫之剑》的主创了,所以大家都挺惊讶的。”林松笑道。

  袁山权点点头,“没什么大不了的,现在这个游戏也不是我当初想要的。”

  “但是基础是你打下的,这个游戏非常优秀,成功地把很多端游的玩法移植到手游上来而又不会引起玩家的反感,真的让人眼前一亮。”

  梁永民主动说道,“这次新游戏,公司初步决定采纳你的策划案,所以麻烦你和大家描述一下这个游戏是什么样的。”

  袁山权点点头,“这个策划案是我和小组的几个同事一起做的。

  一开始的想法是做手游很难在目前的手游市场脱颖而出,端游或许是一个机会。

  虽然现在手游市场是主要赛道,但是这不代表端游的赛道就消失了。

  它依然在,只是没那么多人关注了而已,还是有很多玩家喜欢玩端游的。

  而且我们自己也是游戏迷,相比手游,还是更喜欢端游。

  手游更像是休闲游戏,即使是农药、吃鸡,也是偶尔随手玩一把,想玩就玩,不想玩就不玩。

  这是它们的优势,但也是缺陷。

  端游比起手游来,需要花费更多的时间在里面,随便一个副本也许就要一两个小时,大副本的开荒甚至以周来计算。

  但是也正因为如此,端游更能给人带来热血、激情、朋友甚至恋人的感受,和朋友一起下副本、打城战、做任务的感觉,是很难割舍的。

  所以一旦有好的端游,这款游戏的粘性会很大,玩家的忠诚度也会很高。

  而我们的目的就是开发出一款让大家喜欢并且愿意玩的端游。”

  林松抚掌轻笑,“想法很好。”

  梁永民也感叹道,“我也玩过不少网游,虽然升级很辛苦,做任务也很烦,经常各种日常任务完成也不是不完成也不是。

  但是不可否认游戏里真的可以认识很多有相同喜好、相同话题的朋友,和他们在一起玩游戏是很开心的事情。

  即使到后期没什么玩下去的欲望了,也会偶尔上线看看,和朋友聊聊天再下来。

  现在我的群聊还有以前的游戏群呢。”

  “就好像《微微一笑很倾城》描述的那样,游戏其实也是一个社会,只不过这个社会的人比较特殊而已。”

  林松说道,“我渴望看到你们设计的游戏,能够给我带来惊喜。”