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第一百六十章 新游戏策划

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  半年时间,能够把一个新游戏初步开发出来,而且质量还比较高,林松还是比较满意的。

  即使只是一个相对简单的卡牌游戏也同样如此。

  “这个游戏的开发接近尾声了,你们下一步有什么规划?”林松微笑着问梁永民。

  “有的。”

  梁永民说道,“最近一段时间,我一直在和几个人讨论这个问题,已经有了初步的想法。

  现在这个游戏进入后期阶段了,不再需要那么多的人了,而我们公司的程序员还在不停增加。

  所以我计划让一部分人员负责《江湖》的后期制作和运营,剩下的大部分人腾出来准备制作新的游戏。”

  林松点点头,“虽然第一个游戏还没有发布,但是有效利用资源,提前筹划新产品是好事,有什么想法没?”

  “有的,几个小组都提出了自己的策划案,有做MMORPG手游的,有做武侠网游的,还有做FPS手游的,都有自己的理由和想法。

  但是这些让人眼前一亮的新意。

  最后我初步考虑,想做一个玄幻风格的端游。”

  “玄幻风格的端游?”

  林松愣了一下,他明白梁永民的意思,这是网游最热门的种类,同样属于RPG游戏。

  风格偏异域风一些,是南韩游戏最喜欢的风格,一度在华夏掀起热潮,影响了很多国产游戏。

  其实《苍茫之剑》与其说是仙侠手游,还不如说是玄幻手游,毕竟角色都不是仙侠风格。

  “直接从手游过渡到端游,跨度会不会太大?”

  梁永民解释道,“其实相对于手游,国产端游的技术更加成熟,只要引擎够好,难度其实并不大。

  虽然如今手游已经成为市场最热门的游戏方式,因为其移动性、便利性受到大家的喜欢,导致端游没那么多人玩了。

  但是就目前的技术和硬件条件而言,手游在玩法上、表现远远不如端游,尤其是在RPG领域,手游暂时不可能替代端游。

  而在这个领域,有一大群忠实的玩家。

  另外,端游因为拥有更好的载体,画面可以更加精美,内容可以更加丰富,战斗可以更加自由、酷炫,社交属性更加强大,可玩性也就更强。

  关键的是,端游能够承载的东西更多,比如游戏设计师的思想,比如传统文化。

  手游是表现不了这么多丰富的内容的。

  别的不说,单单战斗技能,手游只能有四五个技能使用,而端游可以有数十个技能,可操作性强太多了。

  所以高玩都比较喜欢端游,而不是手游。

  社交属性是端游最大的优势,公会、家族、帮派、国家,国战、帮战、城战、副本、交友、结婚等等,都需要玩家一起合作。

  交流的内容更多更丰富,是真正的无兄弟不游戏,甚至因为游戏而结识、结婚的玩家也不在少数。

  所以我个人认为,在没有办法出一款可以取代农药、吃鸡游戏的手游之前,我们公司想要崛起,端游是最适合的一条道路。

  这条道路被很多游戏公司抛弃了,都转战手游去了,每年基

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