第114章,奖励削弱,无人小巷
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手下,不能输给别人,好胜心促使着小星努力再努力。
而这时候,一连串系统提示也是弹了出来。
【击败流星境四重研究院学徒,催眠貘获得5经验,掉落:无】
【击败流星境七重研究院学徒,催眠貘获得25经验,掉落:无】
【击败流星境六重研究院见习生,催眠貘获得20经验,掉落:超能力属性碎片】
【击败流星境九重研究院实验员,催眠貘获得40经验,掉落:技能重置机】
【击败流星境五重……】
刘磊看了一眼系统提示,又看了一眼研究院内的打斗。
虽然不是真的打生打死,但拳脚打斗也一样有杀伤力,逐渐有人被打倒,这些击败的系统提示就是从倒下那些人上来的。
他没想到这种让敌人自相残杀,间接击败敌人的战斗方式,居然也能有奖励,也太厉害了吧。
岂不是代表催眠貘能很轻松的、不需要自己动手的升级?
超能力果然是最强的属性,超能力系列的宠物小精灵也是最强的,能力和技能都逆天无比。
就是这奖励有些低,爆的东西也特别少,一大串系统提示看下来就爆了两样东西而已。
难道说,奖励被削弱了?
从经验上也可以大概看得出来,只有十分之一左右的经验。
这大概就是间接击败敌人的弊病,奖励会被削弱到十分之一。
不过也无所谓了,反正是白赚的。
一开始只是想制造混乱,没想过有奖励,这属于意外之财,再少也不嫌少。
而且,削弱的只有奖励,咸鱼行为却不会被削弱。
自己不动手,让敌人陷入混乱自相残杀,再加上怪力和皮卡丘在打铁,调动整个土行速运收拢再生金属,还有让小星绞尽脑汁的想锻造钢铁战衣过程。
这些事情,全都是咸鱼行为,让召唤阵生成进度飞快的暴涨着。
【检测到宿主有咸鱼行为,新的召唤阵正在生成中……】
【生成进度:2%…3%…4%…5%…】
生成进度的跳动间隔时间很短,几乎是
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手下,不能输给别人,好胜心促使着小星努力再努力。
而这时候,一连串系统提示也是弹了出来。
【击败流星境四重研究院学徒,催眠貘获得5经验,掉落:无】
【击败流星境七重研究院学徒,催眠貘获得25经验,掉落:无】
【击败流星境六重研究院见习生,催眠貘获得20经验,掉落:超能力属性碎片】
【击败流星境九重研究院实验员,催眠貘获得40经验,掉落:技能重置机】
【击败流星境五重……】
刘磊看了一眼系统提示,又看了一眼研究院内的打斗。
虽然不是真的打生打死,但拳脚打斗也一样有杀伤力,逐渐有人被打倒,这些击败的系统提示就是从倒下那些人上来的。
他没想到这种让敌人自相残杀,间接击败敌人的战斗方式,居然也能有奖励,也太厉害了吧。
岂不是代表催眠貘能很轻松的、不需要自己动手的升级?
超能力果然是最强的属性,超能力系列的宠物小精灵也是最强的,能力和技能都逆天无比。
就是这奖励有些低,爆的东西也特别少,一大串系统提示看下来就爆了两样东西而已。
难道说,奖励被削弱了?
从经验上也可以大概看得出来,只有十分之一左右的经验。
这大概就是间接击败敌人的弊病,奖励会被削弱到十分之一。
不过也无所谓了,反正是白赚的。
一开始只是想制造混乱,没想过有奖励,这属于意外之财,再少也不嫌少。
而且,削弱的只有奖励,咸鱼行为却不会被削弱。
自己不动手,让敌人陷入混乱自相残杀,再加上怪力和皮卡丘在打铁,调动整个土行速运收拢再生金属,还有让小星绞尽脑汁的想锻造钢铁战衣过程。
这些事情,全都是咸鱼行为,让召唤阵生成进度飞快的暴涨着。
【检测到宿主有咸鱼行为,新的召唤阵正在生成中……】
【生成进度:2%…3%…4%…5%…】
生成进度的跳动间隔时间很短,几乎是
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