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第134章 街机厅

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现在大部分人都认为电子游戏还是很新颖的东西。

其实电子游戏已经发展了五十多年了。

早期的电子游戏,都非常简单,就是一群像素点绘制在一起,画面惨不忍睹。游戏里面的“山”,就是起伏的波线,游戏里面的“城市”就是高度不一的长方形和正方形,象征高楼大厦。

这样极致简陋的画面,甚至还不如小学生的简笔画,玩家想要玩这种游戏,必须拥有丰富的想象力,自己脑补出游戏的画面世界。

因此在电子游戏发展的早期,哪怕那是一个娱乐匮乏的年代,电子游戏仍然难登大雅之堂,只是一个非常小众的爱好。

直到后来,世界上诞生了《贪吃蛇》、《俄罗斯方块》这种成熟的像素游戏,人们才逐渐发现游戏其实非常好玩。而电子游戏的真正辉煌是80—90年代,那时候的技术,已经可以把流畅的横版2d游戏画面搬到街机屏幕上了。

街机的时代便降临了。

80后90后小时候,网吧还没有兴起的年代,应该经历过街机厅的时代。那时候各种小学生、中学生、高中生往街机厅里钻,哪怕没有钱买币打游戏,看着别人打游戏,似乎也是一种莫大的享受。

那时候物价便宜,一块钱能买好几个币,但是打街机依旧是平民小学生们奢侈的消费。当时的街机火爆的主要有《拳皇98》、《恐龙快打》、《三国志》、《西游释厄传》、《铁钩船长》、《街头霸王》之类的。能够一币通关的人,那都是大神之中的大神,受到整个街机厅小学生的顶礼膜拜。

那种感觉,就像你现在走进一家网吧,默默的打开《英雄联盟》,吧台直接提醒008好机是来自战争学院的最强王者一样,一下就吸引无数人来膜拜。那感觉,别提有多酸爽了。

然而实际上,坑爹的街机厅老板为了赚钱,把游戏的难度跳的巨高,大部分玩家都必须不断的投币,才能通关。而大部分玩家,往往投了几个币之后无法通关,只能

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