第二十九章 支援的艺术
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类游戏本质上讲究的就是有一个团队性不是吗。
大部分队伍意识不到这一点,所以他们前期无敌,但是过了20分钟就开始迷失自我。
但是少部分的队伍却牢牢地把握住了这一点,例如现在的EDG以及SKT。
EDG从诞生到罗飞的记忆结束,给别人的感觉从始至终更像一个团队。
没有个人实力特别明显的明星选手,也没有拉低队伍水平的队员,他们的团战总是赏心悦目,他们的决策总是令行禁止
除了开团。
这也是当初罗飞选择加入EDG的原因,他的上限足够高,但是如果队伍下限太低,团队默契不够,他拿头去跟SKT打。
无数的思绪在罗飞的脑海中闪过,得益于团战的捡漏,他得以在这次的回家中够钱补多一件小木锤。
团队指挥是厂长,非特殊时期他不会插手,但并不妨碍他根据他的思路来分析局势
此时的EDG是劣势的
尽管双方是一种4换4的模式。
抛开他跟Marin不谈,Faker的瑞兹拿了两个人头,Deft的金克丝也拿了两个。但是金克丝的发育期太过漫长,这两个人头还不足以让他度过发育期。
对面下路双人组的双召也好了,下路真打起来也能操作。
那么。。。
随手点了一下小地图中的小龙,厂长立马心领神会复活后直接赶过去,然后半分钟后,SKT众人的地图便可以看到寡妇开始在开打小龙。
嚣张,非常嚣张。
此时野区如果打起来,EDG是全面打不过对面的,但是相反的是,无论是中路的Pawn,还是下路的双人组合,此刻都打的异常凶悍。、
英雄联盟是五个人的游戏。
EDG众人敢如此有恃无恐的原因,自然是因为上路船长的手里还按着TP。
1V1,2V2你能操作我,我再来一个呢?
这是一种相当于按在手上的东风快递。
我用了,你可能会松一口气。
但是如果我没用,你就会担心它什么时候降下来,团队也可以趁这个时候疯狂掠
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类游戏本质上讲究的就是有一个团队性不是吗。
大部分队伍意识不到这一点,所以他们前期无敌,但是过了20分钟就开始迷失自我。
但是少部分的队伍却牢牢地把握住了这一点,例如现在的EDG以及SKT。
EDG从诞生到罗飞的记忆结束,给别人的感觉从始至终更像一个团队。
没有个人实力特别明显的明星选手,也没有拉低队伍水平的队员,他们的团战总是赏心悦目,他们的决策总是令行禁止
除了开团。
这也是当初罗飞选择加入EDG的原因,他的上限足够高,但是如果队伍下限太低,团队默契不够,他拿头去跟SKT打。
无数的思绪在罗飞的脑海中闪过,得益于团战的捡漏,他得以在这次的回家中够钱补多一件小木锤。
团队指挥是厂长,非特殊时期他不会插手,但并不妨碍他根据他的思路来分析局势
此时的EDG是劣势的
尽管双方是一种4换4的模式。
抛开他跟Marin不谈,Faker的瑞兹拿了两个人头,Deft的金克丝也拿了两个。但是金克丝的发育期太过漫长,这两个人头还不足以让他度过发育期。
对面下路双人组的双召也好了,下路真打起来也能操作。
那么。。。
随手点了一下小地图中的小龙,厂长立马心领神会复活后直接赶过去,然后半分钟后,SKT众人的地图便可以看到寡妇开始在开打小龙。
嚣张,非常嚣张。
此时野区如果打起来,EDG是全面打不过对面的,但是相反的是,无论是中路的Pawn,还是下路的双人组合,此刻都打的异常凶悍。、
英雄联盟是五个人的游戏。
EDG众人敢如此有恃无恐的原因,自然是因为上路船长的手里还按着TP。
1V1,2V2你能操作我,我再来一个呢?
这是一种相当于按在手上的东风快递。
我用了,你可能会松一口气。
但是如果我没用,你就会担心它什么时候降下来,团队也可以趁这个时候疯狂掠
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