二卷-7战斗单位,玩家来设计
『如果章节错误,点此举报』
“不错!就等你问这句了!”端木星鸿打了个响指,接着,十分得意地向他的三名室友说道,“这个问题,自然是不必麻烦大家了。游戏都可以算是我自己的,我难道还会没有激活码吗!不错,我这边直接给大家发一些预留的测试激活码!发现bug、提意见的事情,就拜托各位啦!”
毕竟公司完完全全是属于端木星鸿的,关于激活码的分配,多少在网上公开抽签发放、多少发给员工及其朋友,自然可以是由他自己说了算!
“太好了!”
“来来来,赶紧下载!”
“看起来很好玩啊!我先来看下这游戏怎么玩的!这种类型,还是第一次看到啊!”
室友们马上兴奋起来。
……
作为端木星鸿的室友,可以说是幸福的——毕竟大部分人的室友,不会是个拥有游戏公司,可以给他们玩到各种测试游戏的人!
当然,对于端木星鸿自己来说,这种自己给别人推荐自己公司游戏的成就感,也是非常爽的!
这一间寝室里,顿时充满了欢乐的气氛。
很快,几人便在高网速的支持之下,下载好了游戏的测试版本。
“好了,开始吧!”端木星鸿接着带着几分得意,向他们说道,“我自己的游戏,自己最清楚了,等下我来教各位玩我的游戏!”
几人很快便打开了游戏——游戏优化很好,很快便加载出了菜单画面。
端木星鸿看了看几人已经加载完毕,便开始介绍起这款游戏来。
端木星鸿首先让几人打开了设计界面——在即时策略战斗前,需要设计一些作战单位。
“来吧,不如这样吧,大家先过来看我设计。”
端木星鸿说完,边上的三名室友,便充满好奇地围了过来。
《设计者战场:蒸汽时代》的陆地单位,目前分为以下几种——侦查单位、突击单位、防御单位、远程火炮单位、支援类单位以及一些巨型单位。
玩家可以专精于设计其中一款单位,然后配合同伴的其他类型单位一起作战,当然,玩家也可以将所有单位设计一遍,提升单人的作战能力。
接下来,便是精彩的设计环节了,三名室友很是认真地看着端木星鸿的那台高端笔记本电脑的屏幕!
首先,端木星鸿选择设计的是陆地侦查单位。
陆地侦查单位的主要职责,就是发现,或者用游戏里的一个词来说,就是“点亮”对方的作战单位。
端木星鸿在设计前,先向边上三名队友介绍道——由于攻击和扛线并不是这类侦察单位的主要职责,因此,在设计这类车辆时,不需要过多地考虑其火力与防护。
所以说,给这类战斗单位所提供的一部分专用配件,是专为侦查单位所提供的——比如说不同类型的高倍观瞄设备等。
“好了,开始!首先,我们要选择一个车身。”端木星鸿接着又向三名室友补充解释了一下,“不同的车身,能够提供不同的承载空间和承载吨位,这个会影响到载具各类设备的安装量;之前的那些区别,还是数据上的,不过,还远不止这些,游戏中不同的车身,还能运用不同的设计风格,这个嘛,等下大家就清楚是什么意思了。”
端木星鸿选择的这个车身,引擎舱位于车身的后方,而驾驶舱,则位于前方——整个车身,从外形上看起来,有些像是一辆平头小卡车。
“听起来有点意思啊,这个自定义程度有些高啊!”边上的室友,看起来很有兴趣。
端木星鸿接着自信地表示道:“接下来还有很多自定义的步骤,可以设计出高度创新的战斗单位——大家应该会喜欢的!”
“不错!就等你问这句了!”端木星鸿打了个响指,接着,十分得意地向他的三名室友说道,“这个问题,自然是不必麻烦大家了。游戏都可以算是我自己的,我难道还会没有激活码吗!不错,我这边直接给大家发一些预留的测试激活码!发现bug、提意见的事情,就拜托各位啦!”
毕竟公司完完全全是属于端木星鸿的,关于激活码的分配,多少在网上公开抽签发放、多少发给员工及其朋友,自然可以是由他自己说了算!
“太好了!”
“来来来,赶紧下载!”
“看起来很好玩啊!我先来看下这游戏怎么玩的!这种类型,还是第一次看到啊!”
室友们马上兴奋起来。
……
作为端木星鸿的室友,可以说是幸福的——毕竟大部分人的室友,不会是个拥有游戏公司,可以给他们玩到各种测试游戏的人!
当然,对于端木星鸿自己来说,这种自己给别人推荐自己公司游戏的成就感,也是非常爽的!
这一间寝室里,顿时充满了欢乐的气氛。
很快,几人便在高网速的支持之下,下载好了游戏的测试版本。
“好了,开始吧!”端木星鸿接着带着几分得意,向他们说道,“我自己的游戏,自己最清楚了,等下我来教各位玩我的游戏!”
几人很快便打开了游戏——游戏优化很好,很快便加载出了菜单画面。
端木星鸿看了看几人已经加载完毕,便开始介绍起这款游戏来。
端木星鸿首先让几人打开了设计界面——在即时策略战斗前,需要设计一些作战单位。
“来吧,不如这样吧,大家先过来看我设计。”
端木星鸿说完,边上的三名室友,便充满好奇地围了过来。
《设计者战场:蒸汽时代》的陆地单位,目前分为以下几种——侦查单位、突击单位、防御单位、远程火炮单位、支援类单位以及一些巨型单位。
玩家可以专精于设计其中一款单位,然后配合同伴的其他类型单位一起作战,当然,玩家也可以将所有单位设计一遍,提升单人的作战能力。
接下来,便是精彩的设计环节了,三名室友很是认真地看着端木星鸿的那台高端笔记本电脑的屏幕!
首先,端木星鸿选择设计的是陆地侦查单位。
陆地侦查单位的主要职责,就是发现,或者用游戏里的一个词来说,就是“点亮”对方的作战单位。
端木星鸿在设计前,先向边上三名队友介绍道——由于攻击和扛线并不是这类侦察单位的主要职责,因此,在设计这类车辆时,不需要过多地考虑其火力与防护。
所以说,给这类战斗单位所提供的一部分专用配件,是专为侦查单位所提供的——比如说不同类型的高倍观瞄设备等。
“好了,开始!首先,我们要选择一个车身。”端木星鸿接着又向三名室友补充解释了一下,“不同的车身,能够提供不同的承载空间和承载吨位,这个会影响到载具各类设备的安装量;之前的那些区别,还是数据上的,不过,还远不止这些,游戏中不同的车身,还能运用不同的设计风格,这个嘛,等下大家就清楚是什么意思了。”
端木星鸿选择的这个车身,引擎舱位于车身的后方,而驾驶舱,则位于前方——整个车身,从外形上看起来,有些像是一辆平头小卡车。
“听起来有点意思啊,这个自定义程度有些高啊!”边上的室友,看起来很有兴趣。
端木星鸿接着自信地表示道:“接下来还有很多自定义的步骤,可以设计出高度创新的战斗单位——大家应该会喜欢的!”