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戴立人洛伽
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第122章 游戏上市

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都是好处,也有坏处。

如果有哪一环的软件,效果不好,造成的牵连也是成片的。

但是因为我不打算让超诺当一个量贩公司,所以这个坏处也是可有可无。

当品质上去了,就不怕坏口碑,我始终坚信这一点。

这个游戏,胜在玩法简单,但是不脑残,有需要脑子的地方,但是要傻玩儿,也有傻玩儿的办法。

实在过不去,也可以砸钱。

这样的软件,一定是免费一部分,花钱一部分,花钱的是顾客,不花钱的是潜在顾客。

我看了一下,不花钱有不花钱的玩儿法,比花钱少了许多便利,但可玩性依然高于世面上的大多数游戏。

好吧,这种感觉可能是我自我感觉良好。

花钱的地方,如果充值,过程要更爽一些。

我不会说,实际上,我自己暗搓搓下了自己公司研发的软件,还往里头冲了钱。

软件上市之后,反响还处于发酵中。

但是使用人数一直呈上升状态。

一开始,我还性质勃勃的每天盯梢,睡觉之前,躺在床上,必然是掏出手机看一眼今天又多了多少用户。

等到后来,时间久了,就完全没有再看的欲望了。

爱咋咋滴,反正就是每天都在涨就是了。

软件商店里的评价,也都是好评。

看了一周,我就把这个事儿忽略了。

知道宿舍里面阿波也开始玩儿起来,我才后知后觉,这个软件现在已经火了。

“你不知道吗,这个游戏叫超诺来着,班上好多人都在玩儿,挺好玩儿的。”

阿波还一本正经的跟我推荐。

“不是叫尖叫之夜嘛,怎么直接叫超诺了。”

我回问道。

阿波翻白眼:“原来你知道啊,是叫尖叫之夜来着,但是他家的公司logo做的太大了,所以大家就直接叫超诺了。”

我上网去看,才发现我阴差阳错,直接把公司的名字打响了。

大多数人还真以为这个软件叫超诺呢。

我于是赶紧给公司那边儿打了

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