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第七十四章 战役模拟

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的规模无比巨大,一次性可供至少五位数英灵参与其中;战场的持续时间也相当长,以一个季度三个月共90天为单位。

  除此以外,战役模拟与模拟战的最大差别在于没有作战胜利的设定,而是英灵们通过执行各种符合自己身份的行动来获得战役积分——等到战役结束,英灵们最终能够获得多少奖励,全看自身积分的多少。

  由于战场是积分制,所以英灵们因各种原因被淘汰时,只要手中的积分足够抵消死亡惩罚,即可立刻回归战场。

  将有关信息逐一理顺,沐风得出结论:“还以为是什么不得了的方法,就是可复活的纯PVP大副本而已——如果还要说清楚点儿,那就是国战模式的副本。”

  在这个持续时间为三个月的战役中,英灵们没有默认的阵营——不管是自立山头还是投靠他人,系统不会干涉英灵们任何组织队伍的行动。除了组建类似于帮会或者战队的行为外,英灵们也可以选择当独行侠或者雇佣兵,只要能够获得积分,系统允许英灵们用尽各种方法和手段。

  换句话说,在模拟战役中,英灵们已经不再是单纯地互相战斗,战略、外交、谋略、团队——这些统统都囊括其中。

  战役模拟的运行方式则采用即时战略模式:

  战场上分布着众多初级资源产地,由英灵们组成的团队可以通过占领这些资源产地从而获得最基本的资源,然后依赖这些资源进行各种武器装备的研发从而提高整个团队的基础战斗力。

  只要资源足够多,团队存续的时间足够长,科技树爬的足够快,很容易出现大刀加长矛对阵飞机加坦克这种战力完全不对等的战斗。

  听起来是不是觉得很耳熟?没错,绝大多数RTS游戏都是这个套路。

  由于战役模拟需要英灵殿提供海量的能源作为运行基础,不但需要参与其中的英灵们缴纳更多的奖励点数,而且每年英灵殿仅组织两次战役模拟,英灵们最多只能参加一次。

  在阅读战役模拟词条中,沐风还敏锐地发现这战役模拟似乎还有更高级的模式——但由于沐风权限不够,没能获得更为准确的信息。

  了解这些基本情况之后,沐风又开始研究其中的细节:

  英灵们按照其入职类别各司其职,相比起其他战职英灵,这儿也是其他文职英灵大显身手的平台。

  指挥官英灵除了可以获得基本的积分之外,其麾下团队综合素质越高,存续时间越长,获得的额外积分也就更高。除此之外指挥官英灵可以携带自己的英灵侍从参加战斗,也可以在战斗之前组织起不超过5人(包括英灵侍从在内)的小队一同参战。

  但是相应的,英灵侍从如果在战斗中被淘汰,则需要指挥官支付一定数量的积分才能使其重返战场回到自家指挥官的团队中;队伍中的英灵若被淘汰则视为脱离队伍,支付积分重返战场后会在随机地点出现——至于是另起炉灶还是返回本家,那就要看英灵自己的意志和能力了。

  此时沐风只觉心痒难熬,恨不得立刻投入其中:“曾几何时我就畅想过万人参战的大型战场该有多么精彩,没想到生前的愿望却在死后由英灵殿实现……”