0014.玩酷,有梦想的态度
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联合创始人的要求,因为你在《最终幻想》系列中,为史克威尔公司找到了一个绝对可以长期发展的方向。
手指从文件上一一划过,徐念初继续说,
“《最终幻想》是基于未来世界的ARPG回合制游戏,因为其庞大的世界观,《最终幻想》往下发展下去,很有可能衍生出动作类或者其他类的游戏。
这就是《最终幻想》未来的发展模式,就是一种打造IP长期发展的模式。而这样的模式,除了在我们第一款《三国无双》中运用下去,也一定可以在其他类型游戏中得到运用。”
见坂口博信疑惑地望了过来,徐念初双手下压,淡淡地示意众人稍安勿躁。
紧接着,他来到多功能厅的世界地图边上,用手指在地图上,以亚洲以左和亚洲以右划下两条“虚线”。
“游戏取自现实,现实却不乏幻想。”徐念初转过身道,“可以说,现有的游戏行业,各类游戏世界观基本分为四种。
一种是以西方传统文化为基础的神魔、魔法世界。
一种是以东方传统文化为基础的释儒道世界。
一种是基于现实文明的现实世界。
最后一种,则是前三者基础衍生出的幻想世界。”
再次走回桌边,徐念初指着厚厚的《三国无双》文档说到:
“虽然游戏世界观划分很多,但打造IP永远只有基于游戏世界框架两种方式。
除了《最终幻想》那样被营造的世界外,另外一种就是属于延续经典。
恰巧,我们中华文明有这厚重的基础,所以《三国无双》就是延续经典最极具的代表。
所以,《三国无双》表面取自中国传统四大名著的《三国》,实际上除了结合基于释儒道文化和幻想世界外,还融合了中国明代古典神怪小说《封神演义》……”
嘶……
林怀幼在一旁听得倒吸了一口冷气。看着那厚厚一叠《三国无双》文稿,他更是心思翻涌。
三国是中国四大名著之一,在国民心中有举足轻重的地位。
就像是网亿基于《西游记》和《大话西游》打造的《大话西游》网游,从2001年12月上线那天开始,它就在中国游戏行业开创了一片新天地。
而这款由徐念初主导的《三国无双》,不仅融合《三国》更融合了《封神演义》。
也就是说,融合了中国传统文化元素的《三国无双》,从被提案的那天就被徐念初这位年轻到可怕的年轻人,赋予了强悍的世界框架。
基于这样的前提条件,《三国无双》在问世那天,会迎接一个什么样的局面?
林怀幼感觉自己的思维有些枯竭。
林怀幼突兀的声音并没有让众人的注意力分散。众人的视线仍旧随着徐念初的动作,集中在他那里。
“《劲舞团》、《泡泡堂》、《冒险岛》、《疯狂赛车》,这里大部分都是休闲类小游戏,但就像我当初打造三国IP那样,我希望这些游戏从开发那天,也能秉承着IP打造的理念。
但只靠一支团队不够,我们肯定还需要更多的团队加入。例如,霓虹国有许多游戏外包公司吻合我们的要求。
只要我们用项目合作制的方式让他们加入进来,那么,我们就可以尽快在各个精细领域铺开……”
站在这一世回望前世的游戏行业发展史,徐念初能从其中总结出许多内容。
但再多的内容,因为个人、团队的精力有限,他只能选择性抓住最重要的一点—打造IP和持续运作。
基于这一点去打造游戏,绝对是可以长远发展的道理。但也正是这一点,就已经是游戏开发中最难以把握的度。
当然,只要把握好IP开发的度,它在中后期给游戏公司带来的价值是无法估量的。
回望暴雪,旗下游戏《魔兽争霸》积累了多长时间,才让衍生品《魔兽世界》在推向世界之前就获得了诸多的关注。
而《魔兽争霸》、《星际争霸》、《魔兽世界》又是经营多久,才待到MOBA盛行的时代,可以顺势拿出《风暴英雄》这样的转型之作。
就算《风暴英雄》错过了MOBA游戏的重要发展期,但世人却不得不承认它算得上是MOBA游戏类型中的上佳之作。
再与巨头暴
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联合创始人的要求,因为你在《最终幻想》系列中,为史克威尔公司找到了一个绝对可以长期发展的方向。
手指从文件上一一划过,徐念初继续说,
“《最终幻想》是基于未来世界的ARPG回合制游戏,因为其庞大的世界观,《最终幻想》往下发展下去,很有可能衍生出动作类或者其他类的游戏。
这就是《最终幻想》未来的发展模式,就是一种打造IP长期发展的模式。而这样的模式,除了在我们第一款《三国无双》中运用下去,也一定可以在其他类型游戏中得到运用。”
见坂口博信疑惑地望了过来,徐念初双手下压,淡淡地示意众人稍安勿躁。
紧接着,他来到多功能厅的世界地图边上,用手指在地图上,以亚洲以左和亚洲以右划下两条“虚线”。
“游戏取自现实,现实却不乏幻想。”徐念初转过身道,“可以说,现有的游戏行业,各类游戏世界观基本分为四种。
一种是以西方传统文化为基础的神魔、魔法世界。
一种是以东方传统文化为基础的释儒道世界。
一种是基于现实文明的现实世界。
最后一种,则是前三者基础衍生出的幻想世界。”
再次走回桌边,徐念初指着厚厚的《三国无双》文档说到:
“虽然游戏世界观划分很多,但打造IP永远只有基于游戏世界框架两种方式。
除了《最终幻想》那样被营造的世界外,另外一种就是属于延续经典。
恰巧,我们中华文明有这厚重的基础,所以《三国无双》就是延续经典最极具的代表。
所以,《三国无双》表面取自中国传统四大名著的《三国》,实际上除了结合基于释儒道文化和幻想世界外,还融合了中国明代古典神怪小说《封神演义》……”
嘶……
林怀幼在一旁听得倒吸了一口冷气。看着那厚厚一叠《三国无双》文稿,他更是心思翻涌。
三国是中国四大名著之一,在国民心中有举足轻重的地位。
就像是网亿基于《西游记》和《大话西游》打造的《大话西游》网游,从2001年12月上线那天开始,它就在中国游戏行业开创了一片新天地。
而这款由徐念初主导的《三国无双》,不仅融合《三国》更融合了《封神演义》。
也就是说,融合了中国传统文化元素的《三国无双》,从被提案的那天就被徐念初这位年轻到可怕的年轻人,赋予了强悍的世界框架。
基于这样的前提条件,《三国无双》在问世那天,会迎接一个什么样的局面?
林怀幼感觉自己的思维有些枯竭。
林怀幼突兀的声音并没有让众人的注意力分散。众人的视线仍旧随着徐念初的动作,集中在他那里。
“《劲舞团》、《泡泡堂》、《冒险岛》、《疯狂赛车》,这里大部分都是休闲类小游戏,但就像我当初打造三国IP那样,我希望这些游戏从开发那天,也能秉承着IP打造的理念。
但只靠一支团队不够,我们肯定还需要更多的团队加入。例如,霓虹国有许多游戏外包公司吻合我们的要求。
只要我们用项目合作制的方式让他们加入进来,那么,我们就可以尽快在各个精细领域铺开……”
站在这一世回望前世的游戏行业发展史,徐念初能从其中总结出许多内容。
但再多的内容,因为个人、团队的精力有限,他只能选择性抓住最重要的一点—打造IP和持续运作。
基于这一点去打造游戏,绝对是可以长远发展的道理。但也正是这一点,就已经是游戏开发中最难以把握的度。
当然,只要把握好IP开发的度,它在中后期给游戏公司带来的价值是无法估量的。
回望暴雪,旗下游戏《魔兽争霸》积累了多长时间,才让衍生品《魔兽世界》在推向世界之前就获得了诸多的关注。
而《魔兽争霸》、《星际争霸》、《魔兽世界》又是经营多久,才待到MOBA盛行的时代,可以顺势拿出《风暴英雄》这样的转型之作。
就算《风暴英雄》错过了MOBA游戏的重要发展期,但世人却不得不承认它算得上是MOBA游戏类型中的上佳之作。
再与巨头暴
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