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第三百二十一章 段碧是谁?

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了点头,这点上还算是一目了然。

  不过其他的选项可就没有那么一目了然了。

  那密密麻麻的字舒笙看的都眼花,不过该研究的东西还是要研究的。

  正好现在就只有佐田这么一个获得子系统的,而且他也处在摸索的阶段。

  随便改也不用担心出现太大的问题。

  于是不知不觉一个小时之后。

  “嗷,原来如此,所以我是可以调整的东西这么多嘛!”

  这个子系统面板上能调节的数据就包括但不限于金币上缴数额、商城贩卖物品及价格技能系统等等等等。

  基本上就是一个游戏数值策划要做的内容。

  “那就这样改吧。“

  舒笙看到系统默认的金币获取是百分之一百,换句话说就是佐田在副本中获得的每一枚金币都归他自己所有,一个子都到达不了舒笙手里。

  虽然舒笙现在也不清楚这个金币到他手里究竟有什么用处,但是正因如此,他才要尝试一下啊。

  顺便一说深受各种游戏毒害的舒笙深知游戏的套路。

  当一件事完全确定的时候是不会给人带来太大的刺激的,因为未来都可以预计。

  所以说舒笙将金币缴纳的几率变为百分之三十到百分之七十随机抽取。

  你永远也不知道下一次能获得多少金币。

  比如一件物品卖一百金币,在确定为五五分成的情况下,每一次掉落金币都是十个,那么可以预见到,只要获得十次金币就可以攒够。

  而若是按照舒笙的这个算法来的话,只要运气够好,每一次是可以获得十四枚金币的,八次就可以攒够所需的金币。

  这无疑会让每一次掉落金币的时候都能给玩家带来惊喜。

  其实抽卡游戏和这个原理都是差不多的。

  若是所有五星卡都是固定几抽出的话,那么定然不会有那么多的冲动消费了。

  “不过今天他应该已经耗费完所有疲劳值了吧,若是想尝试的话,就要等到明天六点之后了,要不我再去随便送一个人?“

  舒笙犹豫了一下,到目前为止

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