书架
我有一群氪金玩家
导航
关灯
护眼
字体:

第五章 不行,那太好用了(长章)

『如果章节错误,点此举报』
第(3/3)页
俩倍伤害。

  当然,实际上是肯定不能的,所以穆米德打算将人物属性里的攻击力上限削掉一般,只有暴击了,才能打出原本的攻击力。

  如此,自然就有了鉴定卷轴的使用空间,并且,也为以后多出了一条以暴击率属性功能为卖点的后路。

  而最后的合成卷轴也是同一个道理,通过压制原本天星斧的能力,将原本的“能力加成”改为了“专属技能”。

  用合成卷轴去合成,并且为了能够更多的敛财,穆米德将原本的降低90%的气力消耗给改成了一个共有9级的装备技能,名为:“基础砍柴”,9级分别对应减少10%的气力消耗,然后依次往上加。

  装备的强化,鉴定,以及技能合成的等级都出来了。

  接下来便是概率设定问题了。

  穆米德快速的思考着,在核心内的装备属性页面,开始分别给【强化卷轴】、【鉴定卷轴】、【合成卷轴】设定概率。

  强化卷轴的话,穆米德准备设定为强化成功十次为完美,也就是达到威力110~120的上限,强化成功的几率为100%到10%,依次减少。

  装备鉴定的话,暴击率加成穆米德设定为5%~13%的鉴定范围,出5%~7%暴击率加成为50%的概率,出8%~10%暴击率加成为30%的概率,出11%~12%暴击率加成为15%概率,出13%暴击率加成则是5%的概率。

  合成技能的话也是一样,1到3级的“基础砍柴”概率为50%,4-6级的为30%,而7到8级为15%,9级的则是5%。

  越好接近完美的,成功几率就越低。

  目的就是为了让一些强迫症玩家达到完美,花更多的钱。

  而后,穆米德开始为【强化卷轴】、【鉴定卷轴】、【合成卷轴】设定价格了。

  穆米德的打算,是将强化卷轴与鉴定卷轴的单价都定为10核心币一张,强化卷轴大礼包(50张)打9折,鉴定卷轴大礼包(50张)也是打九折,换算一下就是450核心币一个礼包。

  而合成卷轴的话因为考虑到未来会出现各种高品质,高等级的装备,便将价格定的不同,根据装备品质而变动。

  白装(普通)合成卷轴为5核心币,绿裝(优秀)的合成价格为10核心币,蓝装(稀有)为15核心币,橙装(史诗)为20核心币,紫装(传说)为25核心币,红装(神话)为30点核心币,打包的话依然是50张九折

  至于装备等级,穆米德暂时没有添加限制,因为如果每个等级都要设定的话,那弄出来的合成卷轴就太多了。

  不如以后创造一些高级道具,合成技能除了合成卷轴还要相应的高级道具,不比弄一堆各等级的合成卷轴要好?

  所以,全等级通用的装备价格根据品质不变,就拿目前的天星斧作比较,天晶斧为绿装(优秀装备),合成的价格为10点核心币。

  而因为怕太过氪金,劝退平民玩家,他在自己的笔记本上添加了未来做任务也能够获得【强化卷轴】、【鉴定卷轴】、以及各品质的【合成卷轴】奖励的记录。

  当然,这得等未来。