第12章:第二个游戏的构想
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以前有一款叫做火影忍者究极风暴的游戏,斑自然而然的就想到了这里,当然,斑并不是想要完美的复刻下来,因为人物PK的AI系统相比斗地主的机器人难的多。
而且一对一的单挑缺乏了一种爽感,一个萌新刚玩儿游戏的初衷是什么?自然是为了爽,对于没有玩儿过游戏的人来说,玩儿的爽的游戏才是好游戏。
所以斑也是不打算做一对一的单挑,而是想做成割草类的游戏,当然这里的割草并不是塞伦特做的那种玩家是草,而是玩家扮演角色用技能收割一片又一片的野怪,如此爽敢,萌新岂不美哉。
顺着思路,斑很快的整理好了游戏的大致方向。
开局的时候玩家可以选择自己的职业,忍者或者武士,这样喜欢忍术喜欢剑术的都可以有自己的爽感。游戏地图的设计斑采用了整体的设计,整体的设计类似真三国无双,只不过把人物换成了忍者或者武士。
当然整个游戏先不设计什么剧情,先做成纯粹割草游戏,玩家打怪升级就完事儿了,等差不多的时候再进行更新。
这表面上叫做循序渐进,斑内心的想法可是完全不一样,做个半成品先试探一下市场,如果反响差不多的话就更新下去,反响不好直接下架,再开发新的游戏。反正都是第一次接触幻术游戏这个概念的萌新,自己想怎么来就怎么来。
如果让斑用一个词形容一下自己的话,斑给自己选择的是“黑心游戏厂商”
游戏构思的差不多了,那就在想一下这种东西该怎么收费呢?虽说斑的目的不为赚钱,但是呢钱这种东西,你摆在面前该要还是要的。
斗地主3.0版本做成服装购物城是一个好的方案,但是呢现在还不是时候推出,你想啊刚接触幻术游戏的萌新怎么可能砸钱在内部消费上,内部氪金这种东西还是得循序渐进,韭菜要一茬一茬的割,不能连根拔起,这个道理斑还是懂的。
所
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以前有一款叫做火影忍者究极风暴的游戏,斑自然而然的就想到了这里,当然,斑并不是想要完美的复刻下来,因为人物PK的AI系统相比斗地主的机器人难的多。
而且一对一的单挑缺乏了一种爽感,一个萌新刚玩儿游戏的初衷是什么?自然是为了爽,对于没有玩儿过游戏的人来说,玩儿的爽的游戏才是好游戏。
所以斑也是不打算做一对一的单挑,而是想做成割草类的游戏,当然这里的割草并不是塞伦特做的那种玩家是草,而是玩家扮演角色用技能收割一片又一片的野怪,如此爽敢,萌新岂不美哉。
顺着思路,斑很快的整理好了游戏的大致方向。
开局的时候玩家可以选择自己的职业,忍者或者武士,这样喜欢忍术喜欢剑术的都可以有自己的爽感。游戏地图的设计斑采用了整体的设计,整体的设计类似真三国无双,只不过把人物换成了忍者或者武士。
当然整个游戏先不设计什么剧情,先做成纯粹割草游戏,玩家打怪升级就完事儿了,等差不多的时候再进行更新。
这表面上叫做循序渐进,斑内心的想法可是完全不一样,做个半成品先试探一下市场,如果反响差不多的话就更新下去,反响不好直接下架,再开发新的游戏。反正都是第一次接触幻术游戏这个概念的萌新,自己想怎么来就怎么来。
如果让斑用一个词形容一下自己的话,斑给自己选择的是“黑心游戏厂商”
游戏构思的差不多了,那就在想一下这种东西该怎么收费呢?虽说斑的目的不为赚钱,但是呢钱这种东西,你摆在面前该要还是要的。
斗地主3.0版本做成服装购物城是一个好的方案,但是呢现在还不是时候推出,你想啊刚接触幻术游戏的萌新怎么可能砸钱在内部消费上,内部氪金这种东西还是得循序渐进,韭菜要一茬一茬的割,不能连根拔起,这个道理斑还是懂的。
所
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