421 进击的工作室
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要说的梦想,应该是除了苏墨哥哥之外……那种事业上的梦想吧,想成为一个什么样的人。”
“小柔懂地很,根本就不需要你特意提醒好吧。”
江月绫趁这个劲头,哼唧着教训了夏依梨,这样的机会并不多见。
“那……小柔想做什么呢?”
苏墨也感到有些好奇,“不把和我的相遇算在内的话。”
“我倒是……有想过很多事情的……”
路小柔温声道,“我其实有想过当老师……幼儿园老师,小学老师,和比较小的孩子在一起相处,看着他们一天天长大,教导他们正确的道理,让他们有一个能够怀念的童年……诸如此类的。”
“呜呜……是小柔的风格啊……”
夏依梨拉着江月绫的胳膊呜咽。
“你听就好好听,拽着我的衣服擦鼻涕干嘛,脏死了……”
“不过,除了这个之外,我也想做专门写故事的人。”路小柔说道,“写温柔的故事,写温馨的童话,让人看了之后能获得温暖的力量……如果大家能因为我的故事感受到一些共鸣,那样我就会很开心了……”
“这个职业,除了小说家之外,做个游戏剧情策划,也能把感情表述出来呢……有时候,视觉上的刺激,比文字的表达效果要更好地多。”
江月绫认真点头道,“像我最喜欢的星之卡比,其实也没什么讲故事的文本,但是在挑战BOSS时,那么多同伴一起并肩作战的时候,我就会觉得很温暖。”
“那是我现在正在努力追求的境界……”
路小柔应声道,“不用文字,而是用场景和剧情演出本身来表现出一个故事……那很难做到,但是我想朝着那个方向努力……总觉得,真正的剧情表达就应该是那个样子,缄默无声,却能发人深省。”
“你这套说法……让我想起来了一款叫做《纪念碑谷》的游戏呢。”
苏墨点头道,“这游戏全程也几乎没有文字表述,但是总觉得给人一种小清新的文艺感觉。但也不能说纯粹的文艺吧……就是很治愈的游戏。”
“《纪念碑谷》……这名字好熟悉啊,怎么玩的?”
江月绫毕竟有着很多模糊的来自2020年的记忆,“你和前世依梨一起玩的吗?”
“是她安利给我的,她手机里有装,然后我就经常看她解谜……是一种用视力错觉来解谜的游戏,还蛮有意思的,挺考验智商。”
“那快复刻一个给我看看啊……哪一年出的游戏?”
“不太清楚……那个不好复刻啊,关卡设计不好做,就凭我脑海里那些,还有美术立绘也不好做,好像是用3D建模的……”
“……”夏依梨听着顿了顿,“3D建模,那也算美术的工作吗?”
“那怎么不算……3D建模师也是美术成员啊。”
苏墨点头道,“游戏美术还是分很多类的,专门画UI的,专门画场景的,专门画角色人物的,一般是都要分开的工种。”
“UI是什么?”
“就是你游戏里这些按钮,现在我们都是策划这边拼的,没什么美感……”
江月绫提醒夏依梨道,“就是……会有很多要麻烦美术做的事情,并不是单纯地给你提需求,让你画个什么就完事了。你得考虑为什么要画这个东西,画了这个东西放在哪里,自己画的是不是别人想要的……”
“不过,我现在画的苏墨都很喜欢啊,没什么要返工的,《梨巴大冒险》的几个人物……”
“这些其实都算是小问题了。”苏墨说道,“一个游戏很可能需要多个美术,然后美术之间的风格差异也会导致整个游戏的画面风格不太统一,这样就需要一个主美来统筹规划风格……就类似于你现在画的这些角色,后面其他人接手的时候,风格要跟你一样才行……”
“这个我是明白了……陆笙和我的绘画风格确实有点不太一致……”
夏依梨的脸庞忽然变得有些烦恼起来了,“这样看做游戏确实是很不简单的一件事啊……但是我们以后光买比特币不也能发大财吗?苏墨之前不是说了,比特币以后会涨价涨到很高水平的。”
“你不能全部寄希望于未来不一定发生的事情吧?而且有一门手艺还是有好处的……”
苏
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要说的梦想,应该是除了苏墨哥哥之外……那种事业上的梦想吧,想成为一个什么样的人。”
“小柔懂地很,根本就不需要你特意提醒好吧。”
江月绫趁这个劲头,哼唧着教训了夏依梨,这样的机会并不多见。
“那……小柔想做什么呢?”
苏墨也感到有些好奇,“不把和我的相遇算在内的话。”
“我倒是……有想过很多事情的……”
路小柔温声道,“我其实有想过当老师……幼儿园老师,小学老师,和比较小的孩子在一起相处,看着他们一天天长大,教导他们正确的道理,让他们有一个能够怀念的童年……诸如此类的。”
“呜呜……是小柔的风格啊……”
夏依梨拉着江月绫的胳膊呜咽。
“你听就好好听,拽着我的衣服擦鼻涕干嘛,脏死了……”
“不过,除了这个之外,我也想做专门写故事的人。”路小柔说道,“写温柔的故事,写温馨的童话,让人看了之后能获得温暖的力量……如果大家能因为我的故事感受到一些共鸣,那样我就会很开心了……”
“这个职业,除了小说家之外,做个游戏剧情策划,也能把感情表述出来呢……有时候,视觉上的刺激,比文字的表达效果要更好地多。”
江月绫认真点头道,“像我最喜欢的星之卡比,其实也没什么讲故事的文本,但是在挑战BOSS时,那么多同伴一起并肩作战的时候,我就会觉得很温暖。”
“那是我现在正在努力追求的境界……”
路小柔应声道,“不用文字,而是用场景和剧情演出本身来表现出一个故事……那很难做到,但是我想朝着那个方向努力……总觉得,真正的剧情表达就应该是那个样子,缄默无声,却能发人深省。”
“你这套说法……让我想起来了一款叫做《纪念碑谷》的游戏呢。”
苏墨点头道,“这游戏全程也几乎没有文字表述,但是总觉得给人一种小清新的文艺感觉。但也不能说纯粹的文艺吧……就是很治愈的游戏。”
“《纪念碑谷》……这名字好熟悉啊,怎么玩的?”
江月绫毕竟有着很多模糊的来自2020年的记忆,“你和前世依梨一起玩的吗?”
“是她安利给我的,她手机里有装,然后我就经常看她解谜……是一种用视力错觉来解谜的游戏,还蛮有意思的,挺考验智商。”
“那快复刻一个给我看看啊……哪一年出的游戏?”
“不太清楚……那个不好复刻啊,关卡设计不好做,就凭我脑海里那些,还有美术立绘也不好做,好像是用3D建模的……”
“……”夏依梨听着顿了顿,“3D建模,那也算美术的工作吗?”
“那怎么不算……3D建模师也是美术成员啊。”
苏墨点头道,“游戏美术还是分很多类的,专门画UI的,专门画场景的,专门画角色人物的,一般是都要分开的工种。”
“UI是什么?”
“就是你游戏里这些按钮,现在我们都是策划这边拼的,没什么美感……”
江月绫提醒夏依梨道,“就是……会有很多要麻烦美术做的事情,并不是单纯地给你提需求,让你画个什么就完事了。你得考虑为什么要画这个东西,画了这个东西放在哪里,自己画的是不是别人想要的……”
“不过,我现在画的苏墨都很喜欢啊,没什么要返工的,《梨巴大冒险》的几个人物……”
“这些其实都算是小问题了。”苏墨说道,“一个游戏很可能需要多个美术,然后美术之间的风格差异也会导致整个游戏的画面风格不太统一,这样就需要一个主美来统筹规划风格……就类似于你现在画的这些角色,后面其他人接手的时候,风格要跟你一样才行……”
“这个我是明白了……陆笙和我的绘画风格确实有点不太一致……”
夏依梨的脸庞忽然变得有些烦恼起来了,“这样看做游戏确实是很不简单的一件事啊……但是我们以后光买比特币不也能发大财吗?苏墨之前不是说了,比特币以后会涨价涨到很高水平的。”
“你不能全部寄希望于未来不一定发生的事情吧?而且有一门手艺还是有好处的……”
苏
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