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第九十二章 s7季前赛版本改动

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改动幅度还是比较大的,所以陈现打算仔细观摩,为春季赛的解说做准备。

  野区改动。

  新植物机制加野区修改。

  比较有意思的是,新植物机制。

  野区新增三种植物,喷射球果,占卜花朵、蜜糖果实。

  首先是喷射球果,破坏果实可以击退附近英雄单位,其功能类似于吉克斯的W技能。

  占卜花朵,破坏果实释放穿越地形的花粉,花粉揭露沿途的视野,相当于一个扩大性范围的临时真眼。

  蜜糖果实,破坏果实掉落数个果实,拾取之后可恢复少量的血量和蓝量。

  目前三类果实都在固定区域。

  比如喷射果实,大龙小龙坑后各有一处。

  蓝色方上路三角草丛以及红色方下路三角草丛各有一处。

  双方蓝buff,各有一处。

  双方红buff前墙,各有一处。

  目前为止只有八处,以后官方透露还可能增加。

  然后是占卜花朵,分别位于双方红蓝buff附近,也是共有八处。

  蜜糖果实只分布在河道里,也是有八处刷新点。

  陈现看到这,对此略有兴趣。

  这些果实的加入,既改变了地图的固有机制,还增加了玩家的谋略和策略性。

  有可能一个占卜花朵发现了对面打野的位置,从而改变大局。

  也有可能一个喷射果实,让残血的玩家死里逃生,从而逆天改命。

  又或,只有半血的打野,但对面随时可以开大龙,此时打野状态不好,还不能回家,一个蜜糖果实有可能改变结局。

  所以,陈现非常期待植物的加入,会让召唤师峡谷带来怎样的乐趣。

  看完新植物机制,接下来便是野怪修改。

  s6版本,惩戒不同的大型野怪获得不同的增益效果,改版之后,野怪增益效果移除,改为惩戒大型野怪获得治疗效果。

  这个改动的话,算是中规中矩。

  一部分是避免打野过于注重刷野,另一部分就是可以让更多的打野英雄在前期打野怪的时候变得不是很伤。

  倒是给野区增加不少的选择。