第五十六章 不屈之心
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不,飞天螳螂不可能有加速这种特性,倒是很少见的隐藏特性——不屈之心,似乎能够解释眼前见到的现象。
不屈之心,每一次陷入畏缩状态时,速度都会提升一点的特性。
得知飞天螳螂的特性可能是不屈之心后,拉鲁拉丝的第一个想法是,这只飞天螳螂废了。
不是技术高手特性的飞天螳螂,没有培养的价值!
当然,游戏和现实终究无法相提并论,很多在游戏里大杀四方的特性、招式,在现实中却未必如此,反之亦然。
技术高手的作用,是提高低威力招式的威力,但在现实中,招式的威力取决于精灵对招式的熟练度、身体强度、能量亲和度等多项因素,本来威力一般的招式,经过不断的训练后自会逐渐变强,因此,很难说技术高手究竟体现在什么地方。
更何况,特性只是精灵的一方面,就算特性很鸡肋,一样能找到适合自己的变强方式。
不屈之心之所以在游戏中作用不大,是因为能制造畏缩状态的招式不多,也不常使用,但从眼前的状况看来,所谓的畏缩,不单单是特定招式有机率造成的特殊状态。
如果飞天螳螂的加速是因为不屈之心,说明圈圈熊的鬼面、瞪眼、吼叫的组合技激发了这种特性,让飞天螳螂的速度不断提升。
这几招和理论上的畏缩可没有什么关系,唯一的共通点,是圈圈熊在三个招式上掺杂了恐惧能量的运用。
畏缩的本质,是因为恐惧、害怕以致无法使出招式,这样看来,也许不屈之心的作用,不只体现在特定招式造成的畏缩状态,只要有恐惧能量的刺激,不屈之心就会自动生效……
结合对游戏、动画、现实世界的理解,拉鲁拉丝分析出了一个合理的解释。
如果真的是这样,那不屈之心这个特性,明显要珍贵得多,毕竟技术高手对某些招式的加成,完全能用后天的努力弥补,但这种在恐惧之中越战越强的天赋,可不是这么容易训练出来的。
额,飞天螳螂好像还有虫之预感特性……
算了算了,不屈之心不香吗?技术高手、虫之预感什么的,通通都要靠边站。
不知不觉间,拉鲁拉丝已经在以训练家的目光,分析飞天螳螂的能力了。
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不,飞天螳螂不可能有加速这种特性,倒是很少见的隐藏特性——不屈之心,似乎能够解释眼前见到的现象。
不屈之心,每一次陷入畏缩状态时,速度都会提升一点的特性。
得知飞天螳螂的特性可能是不屈之心后,拉鲁拉丝的第一个想法是,这只飞天螳螂废了。
不是技术高手特性的飞天螳螂,没有培养的价值!
当然,游戏和现实终究无法相提并论,很多在游戏里大杀四方的特性、招式,在现实中却未必如此,反之亦然。
技术高手的作用,是提高低威力招式的威力,但在现实中,招式的威力取决于精灵对招式的熟练度、身体强度、能量亲和度等多项因素,本来威力一般的招式,经过不断的训练后自会逐渐变强,因此,很难说技术高手究竟体现在什么地方。
更何况,特性只是精灵的一方面,就算特性很鸡肋,一样能找到适合自己的变强方式。
不屈之心之所以在游戏中作用不大,是因为能制造畏缩状态的招式不多,也不常使用,但从眼前的状况看来,所谓的畏缩,不单单是特定招式有机率造成的特殊状态。
如果飞天螳螂的加速是因为不屈之心,说明圈圈熊的鬼面、瞪眼、吼叫的组合技激发了这种特性,让飞天螳螂的速度不断提升。
这几招和理论上的畏缩可没有什么关系,唯一的共通点,是圈圈熊在三个招式上掺杂了恐惧能量的运用。
畏缩的本质,是因为恐惧、害怕以致无法使出招式,这样看来,也许不屈之心的作用,不只体现在特定招式造成的畏缩状态,只要有恐惧能量的刺激,不屈之心就会自动生效……
结合对游戏、动画、现实世界的理解,拉鲁拉丝分析出了一个合理的解释。
如果真的是这样,那不屈之心这个特性,明显要珍贵得多,毕竟技术高手对某些招式的加成,完全能用后天的努力弥补,但这种在恐惧之中越战越强的天赋,可不是这么容易训练出来的。
额,飞天螳螂好像还有虫之预感特性……
算了算了,不屈之心不香吗?技术高手、虫之预感什么的,通通都要靠边站。
不知不觉间,拉鲁拉丝已经在以训练家的目光,分析飞天螳螂的能力了。