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峡谷操作怪
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第30章 有请下一位峡谷鬼剑愁

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二楼上单。

  “自豪,中路给我吧?”

  林左直接点了空ban。

  “行,给你吧。”

  uzi点了一手剑姬,但没有锁定。

  “算了算了,你自己打中路吧,我搞一把上单算了。”林左突然有点后悔空ban了,该ban剑姬的。

  “那就我打中单吧。”uzi笑得有些不怀好意。

  “死亡如风,常伴吾身。”快乐风男迷人的嗓音响起。

  真是防不胜防啊!

  林左隐隐想起一位玩家的血泪控诉,那名玩家的ID是,jzh亚索0/10搞我。

  峡谷鬼剑愁不是开玩笑的!

  “坚如磐石。”

  林左反手掏了个石头人出来。

  uzi都拿出快乐风男了,林左索性玩个无脑英雄。

  毕竟天天高强度操作确实挺累,掏个大道至简的功能性英雄放松一下也算不错。

  但话说回来,林左其实知道一些能把石头人都玩得花里胡哨的技巧。

  其一,石头人的w技能和锐雯的q技能一样,是从释放开始计算cd的。

  所以石头人可以先攒一次w技能,以便在接下来的对拼中打出两次w技能。

  其二,石头人的大招释放距离越短,大招落地越快。

  所以当敌人在墙的另一边时,石头人可以把大招往墙体中间靠敌人的位置放,速度会快到不可思议。

  其三,“r闪”,石头人的大招机制很特殊,当大招释放位置超过最远施法距离时,石头人会走一段路再放r。

  所以只要将大招释放的距离控制得当,就能把走过去放大招这个过程当作技能读条,放出石头人的“r闪”,会比闪现r快一些。

  ……

  “这英雄选的,跟我和好朋友打匹配似的。”

  “看了眼直播标题,左哥今晚不打算下播了?”

  “今天比赛左哥太c了,所以小狗这把要奖励他一把亚索?”

  “左哥这边又反手奖励了小狗一把石头人?”

  “《互相奖励》”

  “……”

  不止是弹幕疑惑,这把游戏的ad同样迷惑。

  在看到一楼、二楼拿下了石头人和亚索后,ad直接打了一大堆韩文。

  结果很显

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