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第五百五十章 神国、神狱,最终之战!(大章)

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  掌山神国,以佛门掌中佛国和道门鞭山移石为基础融合衍化而成。

  与原技能相比,属性发生了不少变化。

  最明显的,无疑是佛国变成了神国。

  佛国意味着,秘境之中只允许传授佛门道统,整个世界都必须以佛门为基础架构。

  神国则不同,是道之神国,意味着无论哪种道统的传承都可以,并不受约束。

  这显然是由于佛道合流的结果。

  毕竟这道新技能有一半属于道门,不可能还是佛国秘境。

  这对陈勾而言自然是好事,他终究只在白蛇世界做过几个月的佛门弟子,真要让他从头到尾创建一个佛国,那绝对是为难他。

  佛门经文、庙宇、乃至坐禅等,规矩众多,哪一个都不是他能解决的。

  神国就不同了,没这么多限制,只要是一个世界,无论怎么发展,无论走上什么要的道统传承都可以。

  并且,还有一个给陈勾省去了许多麻烦的变化,那就是神国不再限定必须是那些正在孕育或者刚刚孕育的初始秘境,任何一个单独的秘境或深渊世界都可以转化。

  后者的范围无疑要大得太多,花岛山湖底深渊之门连通的那些世界,白蛇、诛仙等都符合要求。

  陈勾随便在其中挑选一个,都能转化为神国,需要考虑的仅仅是选哪一个更好而已。

  如果还是必须寻找那些如同一张“白纸”般的初始秘境,就不知道要拖到何年何月了。

  至少到目前为止,陈勾还没见过自然孕育的初始秘境。

  当然,就算是神国,也不是任何深渊秘境都可以转化。

  有一个根本的前提要求,那就是必须对这个世界拥有绝对的掌控。

  怎么才代表已经获得了绝对掌控?

  其中土生土长的生灵,尤其是作为万物之灵的人和妖类,至少七成以上的信仰全归于他!

  属性二掌化神国,显然就是另类的掌中佛国。

  这一掌之击的威力,与神国的强弱大小息息相关,不过对此影响最大的还是神国内强者的数量与境界。

  普通人数量再多,也仅仅只是能提供信仰之力,对于神掌的威力影响不大。

  属性三鞭灵为山和属性四鞭山为灵,明显是一对可以配合互补的技能。

  鞭灵为山,将某个生灵鞭笞为大山镇压。

  便山为灵,又将山峰转化为言听计从的山之巨人!

  如此,陈勾可以将任何不听话的敌人,先镇压转化为大山,而后又将之转化为山之巨人傀儡,为自己战斗。

  任何人!

  哪怕是神王,只要在奄奄一息的时候遇到陈勾,也将可以被送入神国转化为大山镇压,从此身不由己。

  并且,鞭山为灵这个能力,并不一定限制在神国之内的山峰。

  诸天万界的任何山或巨石都可以,哪怕是传说中的仙山神岳!

  譬如昆仑山,天山,乃至已经被撞断的不周山等等,理论上都可以转化奴役。

  甚至,在即将开始的第三关之战,理论上他都可以尝试转化葬血峰!

  当然,想要转化的山越是强大,对陈勾本身的修为要求自然越高。

  但越是强大的山峰,转化而成的山之巨人自然也越强。

  以陈勾现在的等阶,转化葬血峰这样葬了神灵之血的神山,肯定还力不从心。

  但却可以退而求其次,不必转化整座山峰,而是只转化葬血峰中的某块巨石。

  “掌山神国”这个技能,一般奥义源自“鞭山移石”,故而除了驱策山峰之外,自然也可以驱策巨石。

  道理很简单,山与石本就一体,将巨石当做一座小型山峰即可。

  虽然转化的巨石巨人傀儡实力肯定比不上山之巨人,但在超脱巅峰和半神境初期这个境界,也绝对很不凡了。

  况且,葬血峰本身就是一座诡异而不凡的神山,山中自然也有不少蕴有法则本源的奇石,以之为基础召唤石之巨人,其战力自然不凡。

  更重要的是,如果第三关的决战位置是葬兵锋,陈勾将凭这道技能完全占据地利!

  葬兵峰上的山石,有

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