第20章 定位根源
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不是这么回事——
AR公司为了某种不可告人的目的制作了这个血腥的死亡游戏,却因为这一百个玩家全部被要挟为人质,即便是军方介入也不敢直接进攻这个游戏的中央服务器。
自此开始,这个死亡游戏中真正触及核心的玩家,便可以被分为四个阵营:我打算姑且将这些人分别称为……
同样为军方服务的……好人们,失忆者与保护者。
同样为AR公司服务的坏人们,伪装者与警戒者。
军方事先得到了消息,在AR公司秘密埋下商业间谍以阻止这场悲剧。奈何因为某些变故,计划失败,间谍并没能阻止游戏开服……
所以,这些间谍中的一些人就通过各种手段弄到了封测账号,抱着十死无生的觉悟混进了这个死亡游戏中。
然而AR公司也有他们的算盘。毕竟服务器是他们的阵地,所以他们将自己的核心机密设定为了哨卡系统,用来筛查来自军方的间谍,所有知道这个核心机密的人,都会在登录游戏的时候被彻底清洗掉所有记忆。
这些因为对核心机密知情而被洗脑的军方间谍,便是第一阵营,好人阵营中的进攻方——失忆者。
这样一来,因为还没有得知那个核心机密而被哨卡系统漏下的人,便成为了第二阵营,好人中的防守方——保护者。
保护者们的最底线任务,就是在众多失忆者中至少保下一人,然后不择手段保护其成为这场死亡游戏的最终幸存者,以保全针对AR公司作战的胜利成果。
而AR公司为了保护自己的核心机密不被泄露,也投入了自己的忠实员工,然后将这些员工分为两部分。
其中一部分将被AR公司故意清洗掉所有记忆,将其完全伪装成失忆者,来混淆保护者们的视听。这些人便是其三,坏人中的防守方——伪装者。
而另一部分没有被清洗记忆的人,则被授命假扮成保护者,来欺骗那些还没有被发现的失忆者们,然后寻找机会将其尽数击杀。
这些人,便是其四,坏人中的进攻方——警戒者。
这,就是AR公司和军方之间在这死亡游戏之外的博弈。
另一方面,死亡游戏内核心玩家们之间的博弈,就发展成了保护者与失忆者,一起对阵警戒者与伪装者的战争!”
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不是这么回事——
AR公司为了某种不可告人的目的制作了这个血腥的死亡游戏,却因为这一百个玩家全部被要挟为人质,即便是军方介入也不敢直接进攻这个游戏的中央服务器。
自此开始,这个死亡游戏中真正触及核心的玩家,便可以被分为四个阵营:我打算姑且将这些人分别称为……
同样为军方服务的……好人们,失忆者与保护者。
同样为AR公司服务的坏人们,伪装者与警戒者。
军方事先得到了消息,在AR公司秘密埋下商业间谍以阻止这场悲剧。奈何因为某些变故,计划失败,间谍并没能阻止游戏开服……
所以,这些间谍中的一些人就通过各种手段弄到了封测账号,抱着十死无生的觉悟混进了这个死亡游戏中。
然而AR公司也有他们的算盘。毕竟服务器是他们的阵地,所以他们将自己的核心机密设定为了哨卡系统,用来筛查来自军方的间谍,所有知道这个核心机密的人,都会在登录游戏的时候被彻底清洗掉所有记忆。
这些因为对核心机密知情而被洗脑的军方间谍,便是第一阵营,好人阵营中的进攻方——失忆者。
这样一来,因为还没有得知那个核心机密而被哨卡系统漏下的人,便成为了第二阵营,好人中的防守方——保护者。
保护者们的最底线任务,就是在众多失忆者中至少保下一人,然后不择手段保护其成为这场死亡游戏的最终幸存者,以保全针对AR公司作战的胜利成果。
而AR公司为了保护自己的核心机密不被泄露,也投入了自己的忠实员工,然后将这些员工分为两部分。
其中一部分将被AR公司故意清洗掉所有记忆,将其完全伪装成失忆者,来混淆保护者们的视听。这些人便是其三,坏人中的防守方——伪装者。
而另一部分没有被清洗记忆的人,则被授命假扮成保护者,来欺骗那些还没有被发现的失忆者们,然后寻找机会将其尽数击杀。
这些人,便是其四,坏人中的进攻方——警戒者。
这,就是AR公司和军方之间在这死亡游戏之外的博弈。
另一方面,死亡游戏内核心玩家们之间的博弈,就发展成了保护者与失忆者,一起对阵警戒者与伪装者的战争!”